アサシンクリードは初期三部作の頃からゲーム性が変化しています。歴史的なゲームタイトルとしては大掛かりな変更に舵を取りました。アニムスを使い時代を飛び越えたストーリー展開、ステルスアクションゲームからRPG要素に移行したりする場合でも、進化をシリーズに一貫して流れるアサシンの信条が崩れることはありませんでした。しかし、開発者であるUbisoftの次の大きなプロジェクト「Assassin's Creed Infinity」は、シリーズのイメージをを根本的に変える可能性を秘めた、大きな変化を示唆しています。
エイヴォルだけ映ってないけどな
開発元であるUbisoftはユーザーのプレイデータを元に検証を重ねてきました。最高のプレイ体験を永続させるにはどうしたらいいのか、Bloombergへのレポートで明らかにされた情報だけでは、Assassin's Creed Infinityは、「ライブサービス」の要素を通じて将来の新規エントリーとを結び付けるように見えます。ACファンの興奮や懸念の原因を1つ1つ紐解いてみていきましょう。
アサシンクリードインフィニティは、新しいスタイルのアサシンクリードではなく、スタンドアローンでのエントリータイトルではありません。代わりに、複数の配信タイトルにわたってシリーズのすべてを結び付ける将来のプラットフォームになります。
「ライブサービス」(たとえば、継続的に更新され、課題や新しいコンテンツで進化するゲームタイトル)であるInfinityは、シリーズのファンにとって中心的なハブのようなものになると期待されています。新しいゲームクリエイターは、アサシンクリードインフィニティ内で発売(またはサポート)されるコンテンツを開発しています。これにより、さまざまな期間に配信されるコンテンツがゲーム内で緊密に結び付けられます。新しい時代コンテンツがリリースされるか、拡張コンテンツが作成されると、そのプレイデータを統合するような包括的なストーリー、新たなるゲーム内目標とともに、アサシンクリードインフィニティに追加される可能性があります。
エイヴォルは映ってませんけど( ^ω^)・・・。
公式のタイトルには、各ゲームを結び付ける基本的な物語がすでにあります。アニムスと秘密結社同士のあらそいはアサシンクリードの中で流れ続ける基本的なストーリーです。
ゲームでは、プレイヤーはアニムスと呼ばれるデバイスを介して過去の歴史的な記憶にアクセスし、祖先の情報を使用して過去の時間を再現することができました。Ubisoftはアサシンクリードインフィニティがこれらすべての異なる年代を結び付ける中心的なとっかかりとして機能することで、アサシンクリードの近未来的な部分をより深く説明していきます。
実際には、最近のHitman3リリース時のように完結したものになる可能性があります。そのタイトルで、IO Interactiveは、ヒットマンの3つの三部作ゲームすべてを遡及的に1つのパッケージにまとめることができました。同時に、新しい暗殺契約を絶えず追加して、プレイヤーがより多くのことを求めて戻ってくるようにしました。これが遡及的な決定であったことを考えると、Ubisoftは、Infinityを念頭に置いて構築されたタイトルが相互作用し、相互に反映する方法について、明確で継続的なロードマップを持っていると予想されます。これは、マーベルシネマティックユニバースと同等のゲームです。
よくない方向に進んでいますね、猛烈な抗議が起きるのもわかります。
Infinityが、シリーズの現代的な設定でが反映された、ある種のインタラクティブなハブエリアを備え、複数のUbisoftの複数のゲームにわたって、好きな時期に飛び込むことができるように設定されたアニムス端末でコンテンツを選択できるようになります。
アサシンクリードインフィニティに取り組んでいるのは誰ですか?
同社は、Ubisoftの単一部門の努力ではなく、プロジェクトが世界中の複数の社内スタジオ間のコラボレーションになることを確認しました。
Ubisoftは、Infinityを、2人のクリエイティブディレクターが運営する少なくとも2つのチームが率いるものとして概説しています。クリントホッキング(スプリンターセルとウォッチドッグスレギオン)は、ユービーアイソフトモントリオールからチームを率い、ジョナサンデュモン(アサシンクリードシンジケートとオデッセイ)は、ユービーアイソフトケベックの乗組員を率いています。
UBIケベックチーム、マジでがんばれ!!!
これらの2つのチームとそれらが制作するゲームは、最終的には、アサシンクリードシリーズ全体のエグゼクティブプロデューサーとなるMarc-AlexisCôtéによって監督されます。Ubisoftの最高経営人の1人であり、Ubisoft QuebecチームのシニアメンバーであるCôtéは、ブラザーフッドとシンジケートに取り組んだ後、会社の上位リーダーに就任しました。
「ゲームからゲームへとバトンを渡し続けるのではなく、これはUbisoftの最も愛されているフランチャイズの1つが、スタジオを中心とせず、才能とリーダーシップに重点を置いた、より統合された協調的な方法で進化する機会であると深く信じています。 「Ubisoft内のどこにいても問題ありません」と、UbisoftQuebecのマネージングディレクターであるNathalieBouchardとUbisoftMontrealのマネージングディレクターであるChristopheDerennesが署名し た公開書簡を読みます。
ウォッチドッグスレギオンにだけはならないで。
「最も重要なことは、アサシンクリードは常に、そのキャラクター、場所、文化の描写に影響を与えたさまざまな背景と視点を持つ多文化チームによって開発されてきました。常に改善の余地があることはわかっていますが、この新しい構造により、チーム内の多様性と代表性が成長し続け、プレーヤーのそれと一致するようになると確信しています。」
歴史的先例
アサシンクリードのゲームは、シングルプレイヤーゲームから、リリースごとにコンテンツがどのように階層化されるかという点で、もう少し接続されたものに徐々に移行していることを何年も見てきました。
まず、アサシンクリードブラザーフッドが競争力のあるマルチプレイヤーをミックスに追加し、ブラックフラッグがコンソールから離れている間もプレイし続けるフリート管理メタゲームを追加しました。アサシンクリードユニティは、協力的なマルチプレイヤーミッションを大胆に(完全に成功しなかったとしても)実験しましたが、オリジンズはプレイヤーが取り組むための毎週の課題を導入しました。アサシンクリードオデッセイは毎月のコンテンツリリースでストーリーを拡大しましたが、最新のゲームであるアサシンクリードヴァルハラは、2年分のダウンロード可能なコンテンツサポートによってキャンペーンが延長された最初のゲームです
何百年もの歴史があり、Ubisoftがアサシンクリードシリーズを選んで、成長を続けるライブサービスゲームの分野を探索する理由がわかります。そのDLCパックとオンラインアドオンは、同社がタイトルの魅力的な発売後コンテンツを作成できることを証明しており、ますます厳しく費用のかかる開発サイクルからより多くのものを引き出すことができます。
インフィニティにアクセスする方法は興味深いものです。これは、MMOのようなサービスとしてのアサシンクリードへの移行の始まりでしょうか?
ゲーム間のインタラクティブな組織を接続する、アサシンクリードのタイトル専用のXbox Game Passスタイルのプラットフォームか、あるいは、 Fortniteのようなものにとって非常に有利であることが証明されているシーズンパスモデルのプレミアムテイクでさえあるかもしれません。かつては、その古い格言で終わらせるのが適切だと思われます–時間だけがわかります。
私たちが少なくとも知っていることは、それが無料でプレイできないということです。2021年の決算発表(VGC経由)で、Ubisoftは、アサシンクリードインフィニティが今年初めに発表された「ハイエンドの無料ゲーム」に含まれないことを確認しました。
「無料でプレイできるわけではなく、このゲームには多くの物語要素が含まれています」とUbisoftのCEOであるYvesGuillemot氏は述べています。「これは非常に革新的なゲームになるでしょうが、すべてのアサシンクリードゲームでプレイヤーがすでに持っているもの、最初から彼らが好きなすべての要素を備えています。
「これは巨大なゲームになるでしょうが、過去に公開したゲームにはすでに多くの要素が存在します。」
さらに、Ubisoftは、アサシンクリードインフィニティがまだ開発の初期段階にあることを確認したため、しばらくの間ゲームを手に入れることはできないでしょう。