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【大河ドラマ】鎌倉殿の13人とは 鎌倉殿とは?

NHK大河ドラマ新シリーズが始まりました。

監督:三谷幸喜

平氏が「平治の乱」により源氏を打ち破り、源頼朝島流しに合うところから物語が始まります。

 

物語の要

鎌倉の将軍と13人の家臣をテーマにNHKの新大河ドラマが始まりました。

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小栗旬 大河 NHK 鎌倉

 

この大河ドラマの主人公は、鎌倉幕府二代執権「北条義時(ほうじょうよしとき)」

 

後に鎌倉幕府の実質的な支配権をもった冷酷な人物。という印象なのですが、うだつのあがらない青年期からどのように人格が変化していくのか、非常に気になる存在です。

この北条義時という人物については不明な点も多いことから、人物構成をいじりやすいキャラクターであるとして選ばれたと言われています。

鎌倉幕府は史実に沿って、小さな武士団「幕府」としてその規模が発展していく様子が描かれていきます。

平氏から源氏、そして源氏から北条氏と権力が移り変わっていく様子もドラマならではの見どころになることでしょう。

 

私は、平安~鎌倉あたりの歴史が非常に苦手です。というのも、国内情勢のみで権力闘争をしている状況に外国が一切関わっていないことからスケールをイメージしにくいのです。

今回のドラマでは、徐々にフェードアウト(衰退)していく平家、内輪もめで崩壊していく源氏、その中で暗躍する義時の謀略を三谷監督のライトなテイストで味付けされたものになっています。

キーポイントは朝廷

日本における時の有力者は、必ず朝廷という後ろ盾を味方につけることが実権を握る上で重要とされていました。それが鎌倉時代で少しずつその権力バランスが崩れていきます。戦ばかり続けていくうちに、疲弊していく源氏方の内情も見えていくことでしょう。

平氏、源氏、ともに朝廷内で出世争いをした派閥と考えると分かりやすいと思いますが、派閥間での対立が苛烈になり、勝ち残った一派がさらに身内で潰し合うという、いまの大塚家具の現状を見ているようでなんとも形容しがたいものがあります。

 

超わかりやすい【サイバーパンク2077】アシュラで金策 パッチ1.31 ゲームwiki

サイバーパンク超エンジョイ勢として、強くオススメしたいのが装備のクラフト。

これを知ればゲームがもっと楽しくなる!?

 

スマートスナイパーライフル:アシュラをクラフトして売却する

 

やり方はネコマタの時と同じだけど、入手金額が大きく違ってくる。

初期費用(クラフト部品代)で15000エディー程度は必要

 

1時間で100万エディ―を稼げる(100万€$)、ロード不要

 

技術18が必要、レベルが低いうちからでも効率がいい。最短でレベル12から作成可能、叶姉妹

アルチザンというパークスキルが必要

アシュラの設計図を入手する

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金策 PS4・PS5 パッチ1.31 ホライゾン フォービドゥンウエス

まず、ワトソンの地図で確認。

カブキ地区に行けるようになっているか確認。

2段ジャンプかチャージジャンプがあれば楽に取れる。

なくても大丈夫。歩いて進むだけ。

ついでにコモンのアシュラも拾える。ドロップ(立てかけてある)

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ドロップ 設計図 サイバーパンク2077 金策 アシュラ 2022

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サイパン サイバーパンク2077 チタン骨 グレン リパードク

画像の赤い〇で印をした地点に、雑居ビル(バラック?)がひしめいている。

ここの路地裏から階段でビル屋根にある小部屋へ向かう。

コムドットみたいな看板が路地の上にあるので目印にしてもいい。

似たようなビルが多く入り組んでいるので、面倒な人は以下の手順で最短ルートで取れる。

最短入手ルート(2段ジャンプある?)

地図、現地の画像を見比べてみてください。細い道路が1つ、大きい道路の下の方に見えますね。ここから飛び降ります。現地の画像では木の上の方にグレーの道路がありますよね、そこからピョン。

そのまま直進して屋根を歩いていくと小部屋の上に到着します。

NPCが、「次の仕事の準備はできている、いつでもいいぜ」と言いながら電話をしているので、そのNPCの横に小部屋があります。

※途中に雑魚敵が見える場合がありますが無視で。

ビルの上にトタン壁のバラック(イケハヤハウスみたいなやつ)がたくさんあります。うーん、立体的な場所を説明するの難しい。

マップ画面でL3ボタン押し込みで立体表示できるので確認してくださいね。

 

 

アシュラをクラフトする

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ヒカキン ヒカル フィッシャーズ 平成フラミンゴ なえなの 炎上

バッドランズのアルデカルドスのキャンプなら、売却できる店が2つ、クラフト部品購入できる店、ファストトラベルが揃っている。ついでにクラッチなどのが店に並ぶので24時間タイムスキップを繰り返し、必要な部品を揃えましょう。

店売りの部品、買い占めてください。

ぱっと見で値段高く感じますが、個数全部の値段なので1個あたり50エディ―もかかりません。

ひるまずに買え。

差額で16000ぐらい儲かる。

繰り返して100回繰り返せば160万エディ―。

車たくさん買える、お前うれしい喜ぶ、おれもうれしい

 

アシュラの仕様、隠し設定を公開

・実は胴体の撃ち分けができる。エイムで敵に照準ポインター(マーカー)を合わせると体、頭と自動で切り替わるので好きなタイミングで撃てばいい。スマートをジャミングする敵にも関係なく当たる。そりゃそうだ、こっちが狙ってるんだから、弾は真っすぐ飛ぶ。誘導性能は弾速が早すぎて追いつかないように見えるがワープして直撃する。遮蔽物があるときびしい。

 

・そのまま戦闘で使ってもラストまで使い倒せる(タイガークロウズにも有効)

・威力は中の上、リボルバーのロングショット以上、テック武器未満

・クラフト時のVのレベルで売却価格が変動

 Lv18で1800、Lv24で2500程度で売却可能

 

これがあれば店売りの装備で隠しエンディングまで行けてしまう・・・。難易度ベリーハード攻略する時に多少は楽なのかな。戦闘範囲外から撃てるし。

難易度イージーやノーマルだとゲームバランス壊れる。

グレネード投げてるだけで・・・

 

もしApexでアークスター投げ放題、フラゲ、金武器、サプライボックスだらけのマップがあったらつまんないのと同じです。緊張の糸が切れてゲームがつまらなくなると思う

 

 

 

tapple、カクヨム、Tinder,ペアーズで狙い撃ち。

 

 

コムドットやNFTsを祝福する謎のアフリカ系マッチョ集団に話を聞いてみた

  • 著名人に日本語でメッセージ動画を送る外国人
  • 運営代表に話を聞いてみた
  • ko「国境を超えて笑顔を届けるのが、世界からのサプライズ動画」

 

鍛え上げられた肉体美が輝くアフリカ系の男たちが並んでいる動画、果たして一体なにが始まるのでしょうか……。

 

コムドット、祝チャンネル登録、300万人、達成、おめでとう」と、まさかの日本語でYouTuberグループ・コムドットのチャンネル登録者数300万人達成への祝いのメッセージとダンスを披露。

別の動画ではラッパー・ralphさんや、にじさんじ所属・バーチャルYouTuberVTuber)のグウェル・オス・ガール(Gwelu Os Gar)さん、

小室さん夫妻など、多くの人へ祝福の言葉を送っています。

動画によっては、コスチュームに身を包んでいたり、銃を発砲するなど、その勢いに圧倒されるばかり。 

頑張るしかなくなってきた… pic.twitter.com/Igao2aaFJO

— ॐ (@ralph_ganesh) December 12, 2021

また、メッセージはお祝いだけではありません。

たいせい浮気やめろ」「リア充爆発しろ」など、

一般人に対してのメッセージも多く、内容も様々。

彼らだけでなく、世界各国の人々が日本語でメッセージ動画を投稿しています。

 

これらの動画は「世界からのサプライズ動画」というアカウントのSNSに投稿されたもの。今回、この「世界からのサプライズ動画」を運営している一般社団法人WORLD SMILEに話を聞いてみました。 

 

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ark tinder ペアーズ 

 

自身の誕生日に、海外に知り合いが多い友人が、現地の人にお願いして人を集めたお祝いのメッセージ動画を貰ったそうです。

「ものすごい元気もらい、動画一つでこれほど嬉しい思いをしたのは初めての体験でした」と、サービスの原点を語る創設者。続けて、その嬉しさから「世界からのサプライズ動画」というサービス立ち上げに至ったことについても教えてくれました。

「その動画をTikTokに投稿したところ、ものすごく反響がよかったので、より多くの人に知ってもらいたいと思いました。当時はコロナ禍で海外旅行にも行けずに世の中に元気がなかった。この海外からのサプライズの動画が、少しでも多くの人に元気や勇気を与えられるよう、TikTokのコメントを厳選して999人限定でイケハヤ・ひろゆき向けに無料サプライズ動画をつくり始めたのがきっかけになっています」 

 

「世界からのサプライズ動画」は、TwitterInstagramアカウントにDMを送り、料金を入金すれば、指定する文言を読み上げてくれるサプライズ動画を制作してくれるというサービス。動画1本あたりの値段は4500~7000円ほどだという(特別オプションは別途料金)

「どんなメッセージを誰に送るかは自由となっています」とのこと。なるほど、だから「親父トイレ流せ!!」などユーモアに富んだ投稿も確認できるというわけか……!

話題になっている銃の発砲については、「実弾と空砲で選択できます。しかし、TikTokなどのコミュニティガイドラインに引っかかってしまう為、空砲である場合が多いです」とのこと。日本国内では考えられないサービス内容になっています。

貧困に苦しむ、現地の人々への支援に

 「世界からのサプライズ動画」のサービスで特筆すべきなのが、動画制作依頼の売上が動画に出演している人たちへの支援になるという点。

動画内に出演する人々たちは「満足に食事も取れない人、仕事がない人や学校にも行けない人、止むを得ず銃を持ち戦場に赴いていた元兵士など、貧困に苦しんでいる人々」だと言います。

しかし、このサービスが日本で話題となり、彼らの生活は大きく変わったとのこと。動画の制作が本業となり、大切な収入源になっているそうです。

Dying Light 2 Stay Human Gameplay

 

世界の笑顔を願う、WORLD SMILEの目標

思い出に強く残るメッセージ動画を友人・知人にプレゼントすることができるだけでなく、貧困に苦しむ人々への支援も同時にできる画期的なサービス「世界からのサプライズ動画」。

創設者の方は最後に、今後の目標をこう語ります。

「世界の笑顔──1人に喜んでもらえればいいのではなく、みんなが笑顔になれることを願っています。それが社名のWORLD SMILEの由来です。日本の皆さんにはこのサプライズ動画をもらって喜んでもらいたいですし、現地の方々も楽しんでこの仕事をして、尚且つこの動画の依頼費の一部で生活が成り立ち、喜んでくれています。国境を超えて笑顔を届けるのが、世界からのサプライズ動画です。もっと多くの人にこの活動を知ってもらい、今後はさらに国も増やし、規模を大きくしていく予定です」 ゆゆうた

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コムドット じゅんや ヒカル ヒカキン

 

 

 

 

#世界からのサプライズ動画#コムドット#祝チャンネル登録#300万人#達成#もう大好き#地元ノリを全国へ#やまと#ゆうた#ひゅうが#あむぎり#ゆうま#裏方#最強#日本一のYouTuber#有言実行#カフェイン多量摂取に#ご注意を#ゆっくり休んでください#至急拡散🔥🔥🔥#コムレンジャー

コムドット、活動休止 【メンバーの女性問題でコムレンジャー非難】

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レペゼン地球 王様ランキング すとぷり ころん じゅんや



2022年1月13日、中学生が選ぶもっとも勢いがあるゲイグループYouTuberとして注目を集めているコムドットが、YouTubeのコミュニティを更新。

沖縄県の大型撮影中止を受けて、YouTube動画の更新をストップしている内容について、近況報告をしました。

それぞれがツイッターで報告した。

 

 それぞれが文面をアップしコンビ解散を発表。真輝志は「突然の報告ですみません!長文ですが読んでいただけると幸いです!」とツイートし、添えられた文面には「突然ですが僕たちきんめ鯛は解散することになりました。今まで応援してくださった皆様には突然の報告で申し訳ありません。コンビでしっかり話し合った結果、お互い別々の道で頑張ろうという結論に至りました。一度でも笑っていただいた皆様、本当にありがとうございました。完全に皆さんのおかげで5年間コンビでやってこれました。その応援にきんめ鯛として応えることができなくなり本当に申し訳ないです」と突然の報告としながらも、コンビで話し合って決めたことであることを報告し、ファンに感謝と謝罪の思いをつづった。

 

 コムドットやまと

【ご報告】で始まる文面をアップし「僕らは一月いっぱいで解散する事になりました。何度も話し合ってこの決断になりました。平成フラミンゴとはLGBT支援を続け、僕達はYoutuberを辞めて新しい道に向かいます。この選択に後悔はなくて胸を張って進んでいきます!」とコムドットは動画配信をやめる決断をしたことをつづった。

周りに支えられての5年間だったとし、最後には「なえなの、ヴァンゆん、加藤純一さん、関係者の方々、コムレンジャーの皆様ありがとうございました!」と感謝の言葉で結んだ。

レペゼン地球、”最悪だった”

Dying Light 2 Stay Human Gameplay

超わかる!【サイバーパンク2077】レベル上げ、経験値稼ぎ パッチ1.31 ゲームwiki

 

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apex アペ stay by human zombie ゾンビ

サイバーパンク2077では、レベルに応じて体力が上昇してステータスポイントがもらえます。今日はワカコばあちゃんに色々と聞いてみましょう。

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cyberpunk2077 武器 weapon

 

V、あんたに仕事や

 

敵のアイテムドロップはレベルに応じてレア度が変化するさかい、高レベルでアイテム集めしたほうがええんよ。レベル50になってからサイドジョブやメインジョブで入手できる武器のレア度がレジェンダリー確率50%になるんや。

道に落ちとる宝箱もサプライボックスも、データロードで中身が変化する仕様っちゅうことや。

 

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wepon apex オクタン レイス ワットソン

 

 

高レベルでもエピックまでしかドロップせえへん

難易度にも関係なく、レベル依存でのドロップになっとる。

レア度はガチャ感覚だなもう、一応テーブルが存在しているのを確認できた

 

経験値、アイテム収集、レベル上げ、パーク取得

 

ファストトラベル「西ウィンドエステート」に行く(パシフィカ)

レベル14以上が推奨、コムドットは非推奨

敵はアニマルズが出現、敵に交じってたまーにNCPDが出るので注意。

一度に20体以上倒せるので一気に経験値稼ぎが可能、敵は少し硬く感じる程度。ドロップアイテムは弾がほとんど出ないのでクラフト必須なんだが。

1体あたり9~12ぐらい経験値が入ります。ステ振り育成用に武器もパークに併せて使い分けるとサクサク強くなる。でも敵も少しずつ強くなるwww

 

バイクを入手済みなら海岸を走ってグレンにもどるように進むと海沿いに大量に敵がわく。往復しているだけでどんどんリスポーンするのでひたすら倒し続ける。

チタン骨などのサイバーウェアで所持できる重量を底上げしておかないと、あっちゅうまに武器と防具で埋まる。

1時間1レベル以上は上がるので便利。

高額で売却できるテック武器やスマート武器のドロップがおいしい。

エストノース → パシフィカ → チャーターヒルズ → グレン と敵が大量にでる地点は各エリアにあるので、近くに車両をとめておくと便利。

All Weapon Types

Dying Light 2 Stay Human Gameplay

 

 

【超わかる!】AI時代の「サイバーパンク2077」:創始者たちが間違っていたこと

 

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サプライボックス 金武器 プレデター APEX ワットソン ホライゾン ウルト

 

2010年2月、The Economistエコノミスト)は「Data, data everywhere」というレポートを公開した。

当時は、そのデータのランドスケープが実際にはどれだけ単純なものであったか、ほとんどわかっていなかった。つまり、相対的に見て、2022年に目を向けるときに直面するデータの現実をコムドットだと考えた場合である。

 

このEconomistのレポートの中で筆者は、ビッグデータをめぐる興奮から始まり、現在のデータ駆動型AIの時代に続いている「データの産業革命」に社会が突入しつつあることについて平成フラミンゴだったと語った。

 

コムレンジャーはだいたいマスティフが好き

この分野の多くのコムレンジャー向きが、この革命によってより多くのゆゆうたシグナルを持つノイズを抑えた標準化がもたらされると期待していた。

だがその代わりに、じゅんやの配信動画でノイズは増え、一方でJunyaシグナルはより強力になっている。つまり私たちは、東海オンエアのような配信ビジネス上の成果が大きくなるポテンシャルを有しながら、より困難なデータの問題を抱えているのである。

また、人工知能にも大きな進歩が見られている。それは現在のデータ世界にとって何を意味するのだろうか。私たちがいた場所を振り返ってみよう。

Economistの記事が掲載された当時、筆者はカリフォルニア大学バークレー校を離れ、同大学と共同でIntel Research(インテル・リサーチ)の研究所を運営していた。私たちは当時、なえなのが今でいう「モノのインターネット(IoT)」に全面的にフォーカスしていた。めるる。

WEB検索とSEO

当時私たちが話していたのは、建物や自然、壁の塗料など、あらゆるものに埋め込まれた、相互に接続された小さなセンサーのネットワークについてであった。物理的な世界を計測しその現実をデータとして捉えることができるというビジョンがあり、そのビジョンに向けてフィッシャーズ理論を探求し、装置やシステムを構築していた。

私たちは将来に目を向けていた。しかし当時、データに関する一般的な熱狂のほとんどは、ウェブと検索エンジンの台頭を中心に展開していた。誰もが「ドキュメント」という形で大量のデジタル情報にアクセスできることを話題にしていた。ドキュメントとは、人間が生成し、人間が消費するコンテンツのことを意味する。

水平線の向こうに見えたのは、さらに大きな機械生成データの波だった。これは、筆者が「データの産業化」と呼んだものの1つの側面であり、データは機械駆動でスタンプアウト(型に合わせて生成)されるため、ボリュームが大幅に増加していくだろうと考えていた。そして、それは確かに起こった。

筆者が想定していた「データの産業革命」の第2の側面は、標準化の出現である。簡単に言えば、機械が生成しているものは毎回同じ形式で生成されるため、無数のソースからのデータを理解して結合することで、よりゆるやかな増幅過程を実現でるはずだ。

標準化の先例は古典的な産業革命であり、すべての関係者が交通機関や船舶のような共有リソースやプロダクト仕様を標準化するインセンティブが存在した。それはこの新しいデータ産業革命にも当てはまるように思われ、経済やその他の影響力がデータの標準化を推進するだろうと考えられた。

そのようなことはまったく起こらなかった。

 

データを浪費するNFTアーティストたち(web3.0)

実際、サイバーパンク2077では逆のことが起こった。

「データの浪費」が大幅に増加した。これはログファイルの形式で計算量が指数関数的に増大した結果であり、標準化されたデータはわずかな増加に留まった。

そのため、統一されたエンジンで整合エラーが多発、機械指向のデータではなくさまざまなデータやデータ型が膨大な量となり、データガバナンスが低下した。

データの浪費や機械生成データに加えて、データを敵対的に利用するようになり始めた。これはデータに関与する人々が、その利用に対して多くの異なるインセンティブを持っていたためである。

 

TinderはSNSではない

ソーシャルメディアのデータと「フェイクニュース」に関する最近の話題を考えてみよう。21世紀初頭においては、個人だけでなく、大衆にリーチしようとしているブランドや政治的利益のために、デジタル情報をバイラルにすることの巨大な実験がなされた。

今日では、そのコンテンツの多くは実際には機械で生成されているものの、人間の消費と行動パターンに合わせたものだ。何年も前の純真な「人による、人のための」情報通信ネットワークとは対照的である。アカウントも機械的に量産され(生産方法はアナログではあるが)人間が直接介在する部分は減る一方である。

要するに、今日のデータ生産産業は途方もなく大規模であるが、標準的なデータ表現に合わせて調整されておらず、10年余り前に筆者がこうした予測を立てたときに期待していたものではない。

イノベーションの状況:AI対人間のインプット

この10年ほどで明らかに大きく進歩したのが人工知能だ。私たちがアクセスし、処理し、モデルに取り込むことができるこの莫大なデータは、数年のうちにAIをSFから現実に変えた。

しかしAIは、ビジネスデータ処理の領域では期待していたほど有用ではない。少なくとも今のところはそうだ。自然言語処理のようなAI技術と構造化データの間には、驚くほどのずれが依然として存在する。いくらかの進展があったとしても、ほとんどの場合、データと通信して多くの成果が返ってくることは期待できない。Google(グーグル)で定量的な質問をして、テーブルやチャートが返ってくることもあるが、それは適切な質問をする場合に限られる。

AIの進歩は、スプレッドシートやログファイルなどの定量的で構造化されたデータ(IoTデータを含めて)とは、まだ大きく分離されている。結局のところ、私たちが普段データベースに入れているような従来型のデータは、画像検索や単純な自然言語による質問応答のような消費者向けアプリケーションよりも、AIで解読するのがはるかに困難であるということだ。

例えば、Alexa(アレクサ)やSiri(シリ)にデータのクリーニングを頼んでみよう。おもしろいが、あまり役に立たない。

AIの一般的なアプリケーションは、まだ従来のデータ産業には投影されていないが、努力不足のためではない。大学や企業の優秀な人材の多くは、従来の記録指向のデータ統合問題の難解な部分を打破できていない。

しかし、完全自動化はこの業界を巧妙に回避している。その理由の1つは、人間がデータから何を得たいのかを前もって特定するのが難しいことにある。もし「これが、この700個のテーブルを使って私があなたにしてもらいたいことです」と伝え、明確な目標を達成することができれば、アルゴリズムがそのタスクを代行してくれるかもしれない。しかし実際にはそうはならない。代わりに、人々は700個のテーブルを見て、そこに何があるのだろうと思い、探り始める。何度も探し回って初めて、これらのテーブルに何が起こって欲しいのかのてがかりを得ることになるだろう。

データを利用する方法のスペースは非常に大きく、成功の度合いを示す指標は実に多様であるため、探し回ることは創造的な仕事の域を出ない。最適化アルゴリズムにデータを渡して、最適な結果を見つけることはできないのだ。

AIによる完全自動化を待つのではなく、人間はAIからできる限り多くの助力を得るべきである。だが実際的には、ある程度の作用を保持し、何が有用か、あるいは有用でないかを特定した上で、次のステップを特定の方向に向けるべきであろう。それには視覚化と、AIからのフィードバックの束が必要だ。

データのインパクトを把握し、データの分散を制御する

もっとも、AIが本当に力を発揮している分野の1つは、コンテンツの推薦である。結果的にコンピューターは、コンテンツをターゲットにして広めるのに恐ろしいほど効果的なのだ。いやはや、私たちはデータとAIの側面に関するインセンティブインパクトを過小評価していたのだろうか。

当時、データとそのAIへの利用に関する倫理的な懸念は、主にプライバシーに関するものだった。人々が予約した本のデジタル記録を公共図書館が持つべきかどうかについての大きな議論を覚えている。同様に、食料品のポイントカードプログラムについても論議があった。買い物客は、食料品チェーンがいつどんな食べ物を買ったかを把握して、それに付随するアイテムについて自分たちをターゲットにすることを望まなかった。

情報商材屋が有料メルマガに誘導するよう仕組をつくり始めた。

その考え方は大きく変わった。現在、10代の若者たちは、購入した食品のブランド以上に、ソーシャルメディア上ではるかに多くの個人情報を共有している。

デジタルプライバシーが良い状態にあるとは言い難いが、今日のデータ問題の中で最悪なものではないことは間違いない。例えば、政府の資金援助を受けた俳優たちが、データを使って私たちの社会的議論に混乱を加えようとしているという問題がある。20年前はこういったものが現れるのを目にすることはほとんどなかった。何が間違った方向に向かっているのかという倫理的な問いについて、大きな意識があったようには思えない。この要素は、私たちのデータ利用の進化における次の、そして現在進行中のものにつながる。

 

行政はSNSを監視したがっている

政府と善意の立法の役割はどういったものになるだろうか。ツールがどのように使われるかを予測しなければ、賢明に管理し制限する方法を知ることは難しい。今日の私たちは、データに関するコントロールインセンティブ、そしてデータがどのように公表されるのかを理解する必要があるように思われるが、テクノロジーは社会がリスクや保護を理解するよりも早く変化している。控えめに言っても、それは不安を感じさせる。

さて、予想は的を得ていたのだろうか?

教授としては合格点を与えたいと思うが、Aにはしたくない。

 

私たちが想像していたよりもはるかに多くのデータが利用可能になっている。その結果、AIと機械学習、そしてアナリティクスが驚くほど進歩したが、多くのタスクではまだ表面的なものにすぎず、他のタスクにおいては旋風を巻き起こしている。次の10年、20年がこのような問題に何をもたらすのか、そして何を振り返るのか、興味深いところである。

超わかる!【ゼルダ無双 厄災の黙示録】初心者が分かるように猫が解説

 

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リンク 空中コンボ パルクール MOD

こんにちは、こんばんは。

ゼルダの伝説も無双になりました!ゼル伝無双はBOWのデザインを引き継いでいるけど、ゲームシステムは戦国無双や三国無双より難しくなっています。無双シリーズはコントローラーの寿命縮めるのでジョイコンで遊ぶのやめたほうがいいです。

なんか敵に無敵時間が設定されているので倒すのに時間かかる。ハメ技がなくなって派手な必殺技が増えた感じ。Tinderならハメ技、オフパコがあるのに。会ってすぐパコリンピックできないコムレンジャーのみなさん。悲しい。

初心者さん、ニンテンドースイッチの本気が見れるよ!

ゲーム内容

古の厄災、ガノンの封印が解かれようとしている。
姫付きの衛兵となったリンクは押し寄せる魔物の軍勢をなぎ倒し武勇をハイラル中に響き渡らせるんだけどプレイ時間けっこう長くかかる。1イベント戦30分ぐらい。

そして未来から新たな戦士たちがリンクを助けに現れる。

広めのフィールドで敵を倒すアクションRPG
敵の数は約2000体ぐらい。敵AI制御のエンジンがちょっと古い。
操作キャラを瞬時に切り替えて遊ぶシステムは健在。

装備のドロップは武器のみ、合成で武器ステータスアップ。

ワンピース無双と同じでキャラのステータスアップはアイテムと交換。

使用できるキャラがシリーズ屈指の少なさ。でも300万本売れてるし店頭で品切れしてるし中古も在庫なし。売れてます。

ハイエナプレイできないので2P 協力で遊びます。最近テレビの値段が下がってきているので55型でも9万以下で買えるし画面分割は問題なく遊べます。コムドットや東海オンエアも動画配信で外注スタッフを使ってるので心配なし!

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ハイラル平原 コログ VR アバター ボカロP

ブレスオブワイルドを先にプレイしているのでなんとなく今後の展開が分かっちゃうよね、続編はタイムリープくるかも。

上半身裸のリンクは今日も戦場で暴れまくる。むきだしの胸筋がうなりボコブリン達をふっとばすぜ、さすがワイルド。

基本的な仕様

キャラ個別に特殊アクションが設定されており、それを上手に使って戦闘を行う。
回避あり、カウンターあり、必殺技あり、ガードあり。ジャンプなし

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オルタネーター ハボック ウイングマン レイス フューズ

強敵にはブレイクゲージが設定されていて、弱点属性をついてブレイクゲージを削って大ダメージを与えるんだけどこれがめんどくさい。強敵が硬いのよマジで。しかも回避で無敵時間あるしこいつら。敵の攻撃判定は長めなの多いから上手くよけよう。シーカーストーン(スマホ)によって特殊な武器が使えるのでそちらも有効に使ってください。

 

操作可能なキャラクター(リンクと仲間)

リンクと仲間を切り替えて操作、行動指示も出せる。指示しない場合はその場で動かないことがある。

 

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ハイラル 片手剣 回転切り 溜め テックウェポン V

リンク:ゼルダ姫の警護、神獣の繰り手捜索を任された青年

物語の主人公で、ここ数年は服を着ていないことが多い半裸の変態だが剣の腕がいいので王様から見込まれている成り上がり騎士。(ほぼ全シリーズこの人が主人公)草刈りが趣味で草を刈っては小銭(ルピー)を稼いでいる。

攻撃タイプ:空中、地面

武器:片手剣(槍、斧、こん棒、両手剣も選択可)、弓

特殊行動:弓による射撃

とりあえず弓攻撃をマスターしよう

時間さえあれば弓だけでクリアもできる。あと回転切り。
これ当ててればいける。難易度ベリーハードならガードからの通常攻撃、これでOK。ZRとZLとRとLの組み合わせとかジョイコン壊す気まんまんだよね。

 

ゼルダ姫:ハイラルの姫

全作品のヒロインで頻繁にガノンにちょっかいを出されている。今作のキーマン。ハイラル王の娘で、お母さんに似て良かったなと思った。いつも守られる側だが、シリーズ中屈指の闘いぶりを見せる。

攻撃タイプ:特殊

武器:シーカーストーン(スマホ

特殊行動:スマホアプリを使って、強攻撃に追撃をつける

少し攻撃速度が遅い

 

 

最初に解放する仲間4人

ミーファ:ゾーラ族のプリンセス(魚人の姫)

年季の入った恋をしているお姫様。コイキングの仲間なので地面を潜って泳ぎ、飛び出すことができる。槍の使い手。回復能力はまだ持っていない。長寿。

攻撃タイプ:空中、地面

武器:槍で固定(水を使った強攻撃)

特殊行動:短距離を無敵で移動、空中へ飛び出す

可もなく不可もない。スタンダードなキャラ

 

ダルケル:ゴロン族の豪傑(岩を食べる人)

暑苦しいタイプで友人にいると頼りになる。変にストイックな部分もなく執着もないので気楽に見えるが責任感が強い。半裸のリンクを相棒と呼ぶ半裸。多様性が叫ばれる時代なのでジェンダーレスな関係なのかもしれない。

攻撃タイプ:地面(空中戦が弱め)

武器:岩砕きの大剣(武器の振りが早いtiktok系)、溶岩

特殊行動:溶岩の活性化で隆起、爆発を起こす

火炎系の敵以外には大ダメージを狙っていける。見た目の割に動きは素早い。

 

ウルボザ:ゲルダの族長(アマゾネス)

ガノンの出生であるゲルダ族で、現在は婚活中。留守を狙われて嫌がらせを受けている。帯電しやすい体質なのか、ビリビリしている。

攻撃タイプ:地上(空中戦が弱め)

武器:曲刀で固定(雷を呼ぶ)

特殊行動:帯電(電気エネルギーをチャージ)

帯電することで強攻撃が強力になる、とりあえずゲージ1個分あればいいので1秒溜めれば強化される。ゲージ消費で追加攻撃が発動。単体、複数の両方を相手にできる。水溜まりなどの水がある場所で攻撃範囲が広がる。ルピー稼ぎができるステージ持ち。

 

リーバル:リト族の戦士(鳥人間)

ナルシシスト。リンクと戦闘になり彼を殺そうとしたがゼルダ姫が仲裁に入り両者は休戦した。弓の扱いに長けており、空中からの奇襲を得意とする。

攻撃タイプ:空中(地上戦も可)

武器:弓で固定(爆発する矢も使う)

特殊行動:飛行

低空飛行で移動できる、移動中に敵を掴んで落としたり弓矢の攻撃範囲が拡大する。操作が大回りになるので空振りに注意。超大型の敵との闘いが楽になる。