ステラ―ブレイド攻略 神業コード 大辞典

最新のゲームを集中攻略。ストーリー解説もあるよ。

プロンプト一覧(ローカル推奨)

キャラのポーズ・位置・視点の一覧【Waifu Diffusion・NovelAI】

Waifu DiffusionやNovelAIのプロンプトで使える単語の中から、キャラの位置・向き、ポーズを調整できるタグをまとめました。

画像はWaifu Diffusion1.3で出力しています。WF1.3で出力を確認できなかったタグはNovel AIの写真を掲載しています。

カメラからキャラの位置

  • from above:上からキャラを見下ろす。遠距離からになる可能性も高い。
  • from below:下からキャラを見上げる。遠距離からになる可能性も高い。
  • dutch angle:ゲームCGなどのようにキャラを斜めに見せて沢山の見せ幅を作る。遠距離からになる可能性も高い。
  • from side:キャラクターを側面から見る。
  • profile:キャラの横顔
  • from behind:キャラクターを後ろから見る
  • viewfinder:カメラで撮るような位置やキャラ目線
  • wide shot:キャラが画像全体のほんの一部にしか表示されない。
  • very wide shot:さらにキャラが画像全体のほんの一部にしか表示されない。
from above
dutch angle
profile
viewfinder
very wide shot
from above
dutch angle
profile
viewfinder
very wide shot
from below
from side
from behind
wide shot
from below
from side
from behind
wide shot

強調部位

  • full body:全身。Waifu Diffusionでは頭が途切れることが多い。
  • face:顔を強調
  • close up:超至近距離の顔面、又は目を強調することもある。
  • portrait:首から頭
  • upper body:胸から頭
  • cowboy shot:太もも、又は腰から頭
  • feet out of frame:腰から頭まで。Waifu Diffusionでは頭がほぼ映らない。
  • lower body:足から胸まで。Waifu Diffusionでは腰より上がほぼ映らない。
  • feet:足を強調。
full body
close up
upper body
feet out of frame
feet
full body
close up
upper body
feet out of frame
feet
face
portrait
cowboy shot
lower body
face
portrait
cowboy shot
lower body

キャラの目線や視点

  • looking back:振り返る
  • looking at viewer:キャラがこちら(画像側)を見る。
  • looking up:キャラが見上げる。
  • looking down:キャラが下を見る。WD不可、Novel Ai確認。
  • looking at another:キャラが誰かを見ている。カメラ目線でこちらを見ている場合もある。
  • looking to the side:キャラの視線が何かに向いている
  • looking away:キャラが視線をそらす。Wd1.3、及びNovel Aiともlooking to the sideと効果があまり変わらない気がする。
  • looking afar:キャラが遠くを見る。
  • looking ahead:キャラが向いている方向を真っ直ぐ見る。例えば右側に向いていたら右側を見て、真正面を向いていたらこちら側を見る。Wd1.3で確認、Novel Aiは的中率低め。
looking back
looking up
looking at another
looking away
looking ahead
looking back
looking up
looking at another
looking away
looking ahead
looking at viewer
looking down
looking to the side
looking afar
looking at viewer
looking down
looking to the side
looking afar

キャラのポーズ

キャラクターの手足の位置、首の向きを決定させるタグ

体全体

通常

  • standing:立っている
  • leaning forward:体をちょっと前かがみにしたようなポーズ。お辞儀ぐらいの角度が多い。
  • arched back:背筋を伸ばす。(腰は折り曲げてもよい)
  • fighting stance:格闘の構え
  • leaning back:後ろにもたれかかる。立っている時、及び座っている時。WDは確率が低い。
standing
arched back
leaning back
standing
arched back
leaning back
leaning forward
fighting stance
leaning forward
fighting stance

運動

  • walking:歩いている。
  • running:走っている。
  • jumping:飛び跳ねている。
  • balancing:何か危ない足場などを通る場合などの体のバランスの悪さ。WD不可、Novel Ai確認。
  • flyings weatdrops:汗が人体から飛び散っているが本来の意味だが、Waifu Diffusionでは汗が出力されないので、スポーツ的、活発的な恰好になる意味で使うとよい。
  • handstand:逆立ち。WD形が崩れる、Novel Ai確認。
walking
jumping
flying sweatdrops
walking
jumping
flying sweatdrops
running
balancing
handstand
running
balancing
handstand

  • head_tilt:首を傾ける
  • eating:食べている。実際に食べ物と一緒に出力され、口に何か含んでいる確率が高い。
  • ;D:大きく口を開けた笑顔 + ウインク ただ、ウインクの的中率が少々低い気がする
head tilt
;d
head tilt
;d
eating
eating

持つ

  • holding:何かを持つ。以下のタグ全ての効果を持つので何を持つか、両手を組むかなど一切わからない。
  • grabbing:何かを掴もうとする。WF1.3的中率低めNovel AI確認。実際に掴むというよりは掴もうとする画像が出力されやすい。
  • object hug:物を抱きしめるように持つ。WD不可Novel AI確認。
  • holding hair:髪を持つ。WD不可Novel AI確認。
  • holding weapon:武器を持つ
  • holding sword:剣を持つ
holding
object hug
holding
object hug
grabbing
holding hair
grabbing
holding hair

手・腕

手を上げる

  • waving:手を振って挨拶。WDは形が崩れやすい、NovelAi確認。
  • salute:敬礼。WDは形が崩れやすい、NovelAi確認。
  • armpits:わきの下が見えやすい構図、ポーズになる(手を上げるなど)
  • hand up:手を上げる手が目より下の場合。
  • hands up:両手を上げる
  • arm up:手を上げる。手が目を超える場合。
  • arms up:両手を上げる。
  • arms behind head:両手で頭を触る。
  • outstretched arms:手を左右に広げている。軽く上め。なぜか手が4本になることもしばしば。
  • outstretched hand:手を広げて手のひらを開く。WD不可能、NovelAi確認。
  • spread arms:手を左右に広げている。軽く下め。なぜか手が4本になることもしばしば。
  • reaching:何かに向かって手を伸ばしている。WDは形が崩れやすい、NovelAi確認。
waving
armpits
hands up
arms up
outstretched arms
spread arms
waving
armpits
hands up
arms up
outstretched arms
spread arms
salute
hand up
arm up
arms behind head
outstretched hand
reaching
salute
hand up
arm up
arms behind head
outstretched hand
reaching

手を使って身体の前後で何かをする。

  • crossed arms:手を体の前で交差させている。腕組み。
  • own hands together:両手を合わせる。WD1.3体形崩れNovel AI綺麗。
  • arm support:腕を使って自分の体重を支えるポーズ。WD不可能Novel Al確認。
  • arms behind back:腕を後ろに組む。WD体形崩れNovel AI綺麗。
  • hand on hip:手を腰に当てている
  • arm at side:片方の手で何かをしている
  • hand in pocket:ポケットに手を入れている
  • paw pose:猫の真似をする
  • claw pose:がおーっとライオンのような真似をする
crossed arms
arm support
hand on hip
hand in pocket
claw pose
pointing
crossed arms2
arm support
hand on hip
hand in pocket
claw pose
pointing
own hands together
arms behind back
arm at side
paw pose
index finger raised
own hands together
arms behind back
arm at side
paw pose
index finger raised

  • index finger raised:人差し指を上げる。相手に指さすことはない。。WD不可能Novel Alは指の数や形がおかしくなることも多い。
  • pointing:指さし。相手、物、方向など何か目印に人差し指を突き付ける。WD不可能Novel Al確認。
  • thumbs up:サムズアップ。WD不可能Novel Al確認。
  • open hand:手の平を広げる。WDは手の形が崩れる
index finger raised
thumbs up
index finger raised
thumbs up
pointing
open hand
pointing
open hand

  • standing on one leg:片足立ち。
  • leg up:片足を空中に上げる。WD1.3では異形ができやすいがNovel Aiは綺麗。WDはstanding on one legにしてNovel Aiは使い分けが妥当か。
  • crossed legs:足を交差させる
standing on one leg
crossed legs
standing on one leg
crossed legs
leg up
 

座る

  • sitting:座っている
  • kneeling:膝まづく
  • squatting:しゃがむ
  • one knee:片膝立ち
  • hugging own legs:体育すわり。WD1.3は形が崩れる。Novel Aiは崩れやすいが確率で良いのも出る。
  • indian style:あぐら WD不可、Novel Ai確認。
  • seiza:正座 WD不可、Novel Ai確認。
  • wariza:ぺたんこ座り、WD不可、Novel Ai確認。
  • yokozuwari:横座り、WD不可、Novel Ai確認。
  • all fours:四つん這い
  • reclining:椅子にもたれかかって座っている。
sitting
squatting
hugging own legs
seiza
yokozuwari
reclining
sitting
squatting
hugging own legs
seiza
yokozuwari
reclining
kneeling
one knee
indian style
wariza
all fours
kneeling
one knee
indian style
wariza
all fours

寝る

  • lying:横たわっている
  • sleeping:寝ている(完全に熟睡で目をつむっている)
  • on bed:ベッドの上に座って、および寝ているポーズ、および背景もベッドになる
  • on stomach:うつ伏せ。Wd1.3は不可能。Novel AIは確認。
lying
on bed
lying
on bed
sleeping
on stomach
sleeping
on stomach

二人のポーズ

二人の関係

  • couple:男女2人の仲良い構図
  • yuri:女の子2人が百合百合しい構図
  • siblings:兄弟、姉妹。 似ている2人が登場する
  • multiple views:同じキャラを2つ以上描く。ただし、Waife Diffusionだと同じキャラになることはほぼ無い。が、似ているキャラになるので、姉妹、兄弟みたいな感じで利用するのは面白いかも。
couple
siblings
couple
siblings
yuri
multiple views
yuri
multiple views

ポーズ

  • holding hands:握手など手と手をつないでいるポーズ。
  • back-to-back:背中合わせ。WD不可NovelAi的中率低め。背合わせ
  • cheek-to-cheek:顔を合わせる、近づける。
  • eye contact:目を合わせる。WD不可NovelAi確認。
  • heads together:頭を合わせる。WD不可NovelAi確認。
holding hands
cheek-to-cheek
heads together
holding hands
cheek-to-cheek
heads together
back-to-back
eye contact
back-to-back
eye contact

抱き合う

  • hug:抱き合う
  • hug from behind:後ろから抱きしめる。WD不可NovelAi的中率低め。
  • sitting on person:人の上に座っている。上側の人間は綺麗だが、下側の人間が崩れる。WD不可NovelAi確認。
  • princess carry:お姫様だっこ。WD不可NovelAi的中率低め。
hug
sitting on person
hug
sitting on person
hug from behind
princess carry
hug from behind
princess carry

簡単すぎる マイクラダンジョンズ 【攻略ルート】 3π 最強装備 gaming

イクラダンジョン攻略|マインクラフトダンジョンズ

最強装備の更新:2023年4月12日

遠距離の最強装備はこれ!群がるモブを秒で壊滅できるショットガンみたいな威力、これにアーティファクトで銛の矢筒を装着するとボス戦も秒で終わります。まさに周回のためにある装備ですね、おすすめのエンチャントは①矢の回収 ②マルチショット ③ダイナモ

 

 

こちらは類似装備、矢の発射本数が2本少ないので威力が控えめになってしまうので注意してください。ハープクロスボウが拾えるまでのつなぎに使えます。

遠距離から近距離までこなせるハープクロスボウが最強

ハープクロスボウを使ったビルドでは近距離から遠距離まで、とにかく矢を打ちまくるので弾切れしないようにする必要があります。ダメージ反射のエンチャントが付与された敵が危険なので、毒で継続ダメージを与えるアーティファクトがあれば心強いです。

ハイブロックホールでユニーク装備がドロップするので周回してゲットしましょう!!

 

大陸でエンダーアイを6つ集めて要塞の祭壇にAボタンでセットする

大陸 のシークレットミッション

不気味な洞窟の攻略と解放条件

攻略チャート

1 ・失われた学術書を探して入手する
2 ・洞窟を脱出する
3 ・森を抜けて砦に入るとクリア

 

湿っぽい洞窟の攻略と解放条件

攻略チャート

1 ・遺跡を見つける
2 ・遺跡を探索する
3 ・スイッチの謎解きを2箇所クリア
┗スイッチ2つの場合は左→右と繰り返して解錠
4 ・遺跡から出てボートに乗るとクリア

 

王の隠れ家の攻略と解放条件

攻略チャート

1 ・門を壊す
2 ・村にたどり着く
3 ・3つの呪文を探す
4 ・洞窟を探索する
5 ・洞窟から出て襲撃を乗り切る
6 ・船に乗るとクリア

 

アンダーホールの攻略と解放条件

攻略チャート

1 ・道なりに進んで地下室に入る
2 ・地下室を探索して青の鍵を入手
・青の扉を開けて先に進む
3 ・地下を通って広間に戻る
4 ・忘れられた広間から出るとクリア

 

???(裏ダンジョン)の攻略と解放条件

モブ大量出現の1エリア構成

???は、ムッシュルームのみが出現する1エリア構成のミッションです。ムーシュルームモンスターズ戦が最後に待っています。持っていくアーティファクトはアップドラフトの書、エレメントの鞄、稲妻の矢筒がおすすめです。敵を倒しながらボスを目指すだけのミッションですが、道中はモブが大量に出現するため、範囲攻撃(ストリングハープボウや壊れたビーコンなど)を用意しておきましょう。

 

???は、ストーリークリア後、シークレットミッションを除く9つのミッション内で「ルーン文字」を入手すると解放されます。

ルーン文字は隠し部屋で発見でき、集めたルーン文字はキャンプの教会で確認可能です。

クリーパーの森、「5人の村人を解放する」ミッション中に、エリアの左下のスイッチを調べると遺跡が出現。

湿っぽい沼、壊れた大釜(ボス)を倒した先の出口前、右側のスイッチ(キノコ)を調べると遺跡が出現。

カボチャ草原、村跡に入る前、城壁右側奥にあるスイッチを調べ奥と扉が開く。

レッドストーン鉱山、「6人の村人を解放する」ミッション中、エリアの左上を調べるとスイッチがあるので押す。

燃える鍛冶場、洞窟に入ってすぐ左上にあるレバーを調べると遺跡が出現。

サボテン峡谷、青い鍵がある部屋の目の前、襲撃されるエリアの左上を調べるとスイッチがあるので押す。

砂漠の寺院、黄金の鍵のいる部屋の左隣の部屋の壁を調べる。

ハイブロックホール、道なりに進み、雨が降っている広場の右上を調べる(黄金の鍵の少し上)。

黒曜石の尖塔、室内に入って、図書館のようなエリアの奥を調べる。

 

島 のシークレットミッション

薄暗いジャングルの地図(シークレットミッション:パンダの高原)

 

サンゴの丘 ※奥に洞窟がランダムで発生 → 輝く渓谷

輝く峡谷の出し方

 

ゆがんだ森 → クリムゾンフォレスト → ソウルサンドバレー

クリムゾンフォレスト

ソウルサンドバレーの出し方

 

まず先にエンダーアイ6個を集めて要塞の祭壇にはめ込む

暗黒砦の出し方

巨大城壁の出し方

失われた集落

ディスオナード2 低カオス度でクリアしたい (not AI)

ディスオナード2

 

全9章 + ニューゲームプラス

Dishonored 2(ディスオナード2)は、摂政伯爵の失脚とネズミによる恐ろしい疫病がすでに過去のものとなった前作のディスオナードから15年後が舞台となる。(前作未プレイでもなんとなくストーリーは分かるが、主要キャラが分からないので前作プレイ推奨)


若くして王座に就いた女王:エミリー・カルドウィンは陰謀によりに王座を奪われ、アイルズも崩壊の危機に瀕していた。プレイヤーはエミリーまたはコルヴォとなり、ダンウォルの伝説的な街からエミリーの王座復権の鍵が眠る沿岸都市、かつて隆盛を極めたカルナカに足を踏み入れる。アウトサイダーの印と新たに加わった強力な能力を武器に、王国を奪還せよ。

 

1週目は高カオス度なら9時間程度でクリアできる。収拾アイテムやルーン、ボーンチャームの回収を含めると18時間、低カオス度でタスクを全て終わらせると24時間ほどはかかるだろう。敵がこちらを目視で気づく速度が速いので注意しよう。

 

ダンウォルタワーからの脱出

ゲーム開始直後はコルヴォとのチュートリアルがある。

ムービー後から逃亡劇が始まる。机の上や棚に置いてあるガラス瓶を使い、敵の頭に投げつけて気絶させて進めていく。後ろからテイクダウンでの気絶も有効だ。道中に回収できる貴重な品があるので、忘れずに拾い集めよう。上級衛兵に見つかればあっといまに増援を呼ばれ戦闘になる。ダッシュやジャンプを駆使して避けよう。

腐臭の漂う捕鯨の街:カルナカ

不殺の理を守らねば、情勢はカオスに回帰していく。

おびただしいブラッドフライの群れにその身を引き裂かれるだろう。

 

 

 

超常能力をフル活用して攻略する

コルヴォ

名称 詳細

ブリンク

誰にも見られることなく一定距離を瞬間移動する。 物陰から物陰へと移動するのに効果的で、ジャンプ中に発動すれば屋上も移動できる。 敵の背後からステルスキルや気絶させたりするのにも効果的で、ガラスを突破したり少しだけだが高度を上げるのにも使える。

  • アップグレード

    1. 距離が延びる

    2. エイム中に動かないと時間が停止する

    3. 終了時に攻撃で敵を地上に投げる

ベンドタイム

時間の流れと遅くしたり止めたりする。 主にステルスや複数の敵を同時に倒すのに利用するが、敵の放つ銃弾も遅くなるので回避が容易になるだけでなく弾を回収することさえできる。 なお、発動中に触れたオブジェクトはコルヴォ側の時間の流れに引き寄せられため動きが速くなる。

  • アップグレード

    1. 一時的に時間を止め、指定ボタンを入力することでゆっくりと時間が流れる

    2. 遅くなった時間の流れに対して動きが速くなる

    3. 効果時間が延びる

ダークビジョン

壁の向こう側を透視することができる。 前作とは性能が異なる。

  • アップグレード

    1. 壁越しにオブジェクトやセキュリティシステムを見つけてハイライトする

    2. 敵の進路や目的地を視覚化する

デヴァウリングスウォーム

ネズミの群れを召喚して敵にけしかける。

  • アップグレード

    1. ネズミの数が増える

    2. 召喚したネズミの群れがついてくる

    3. 小規模のネズミの群れを2つ召喚し、それぞれ別の対象を襲わせる

ポゼッション

動物などに一定時間取り憑いて自由に動かせる。 憑依した対象によって得られるメリットとデメリットは変化し、例えばネズミに憑依すれば床部分や格子を通り抜けることができるが人間に踏まれる危険がある。 また魚に憑依すれば水中を泳いだり配管を通って別の水域へと移動したりすることが可能になる。 人間に憑依した場合はダッシュによる移動速度がアップする。

  • アップグレード

    1. 憑依対象を切り替える

    2. 死亡直後の遺体や気絶した人間に憑依する

    3. 憑依時間が延びる

    4. 憑依した人間を操作可能になる

ウィンドブラスト

攻撃系スキルで敵グループの動きをかく乱することでこちらの攻撃を有利にしたり、敵を放り投げたりすることができる。 ドアや残骸などのオブジェクトにも使用可能で、グレネードなど速度の遅い投擲物であれば跳ね返すこともできる。

  • アップグレード

    1. さらなる強風を召喚し、敵を壁に叩きつけて倒したり射撃をより楽に跳ね返すことができる

    2. コルヴォの周囲に小規模の爆風を発生させる

 

エミリー

名称 詳細

ファーリーチ

コルヴォのブリンクと同じ瞬間移動技だが、こちらは移動先のオブジェクトにつかまる必要があり敵の目にも触れる。

  • アップグレード

    1. オブジェクト(遺体含む)を引き寄せて空中でつかまれる

    2. 落下中に発動すると時間の流れが遅くなる

    3. 敵を引き寄せて空中で倒したり気絶させたりできる。雑音が発生するので注意。

ダークビジョン

性能はコルヴォと同じ(こちらを参照)。

メスメライズ

人間や犬を意識不明状態にする。 主に敵との戦闘を回避してステルス行動を補助する目的で使用するが、戦闘中に使用すれば敵を楽に倒すことができる。 意識不明状態にした敵の仲間は不審な行動に気づくとこちらの存在に警戒するので注意。

  • アップグレード

    1. 3人までの人間または犬を意識不明状態にする

    2. 効果時間が延びる

    3. 4人までの人間または犬を意識不明状態にする

ドミノ

複数のターゲットの運命をリンクさせることで、1体のターゲットに対して行ったことが他のターゲット達にも影響する。 例えばターゲット1体に対して麻酔ボルトや地雷などを使った場合、その効果が他のターゲット達に対しても及ぶので、敵1体に対する攻撃で複数の敵を一度に倒すことが可能になる。 ドッペルゲンガーと組み合わせて使うことも可能で、ドッペルゲンガーに敵をリンクさせればドッペルゲンガーを倒すことでそのリンクさせた敵も倒すことができる。

  • アップグレード

    1. 敵3体に対して効果を発動する

    2. 敵4体に対して効果を発動する

シャドウウォーク

影に変化して狭い隙間などを通り抜けられる。 コルヴォのポゼッションのネズミと似た性能があり、敵に見つかりにくくなる。 また影状態から元の状態に戻る前に敵1体に対してステルスキルで倒すか気絶させることができる。

  • アップグレード

    1. ネズミの様な影で穴を通れる

    2. 敵2体をステルスキルで倒すか気絶させることができる

    3. 影状態での移動速度がアップする

    4. 敵3体をステルスキルで倒すか気絶させることができる

ドッペルゲンガー

エミリーの分身を作り出す。 この分身は敵から逃げたりセキュリティシステムを作動させたりして敵の注意をエミリーからそらす役目をしてくれる。 ドミノとの相性も良く、分身と敵をリンクさせれば分身を倒すだけでリンクさせた敵を倒すことができる。 また分身が倒されると敵はエミリーを倒したと判断して警戒を解いて平常に戻る。

  • アップグレード

    1. 破壊および消失時に分身が敵を一時的に混乱させる

    2. 分身が敵をステルスキルで倒してくれる

    3. 分身とエミリーの位置を置き換える

    4. 2体を召喚し、戦わせる

 

 

 

 

 

 

Dishonored』(ディスオナード)は、ベセスダ・ソフトワークスより2012年10月に発売されたステルスアクションアドベンチャーゲーム。 開発はフランスのゲーム開発会社のArkane Studios。 プラットフォームはMicrosoft WindowsPlayStation 3Xbox 360。 題名となった"Dishonored"という英単語には『汚名を着せられた』『(不名誉により)屈辱を与えられた』というような意味がある。 日本版はPS3版のみが通常通りに販売されており、Xbox 360版の新品ソフトはAmazon.co.jpでのみ購入できる。

プロシージャル生成とAI描画の違いは何か Stable Diffusion2.1 魔法の呪文 使い方

ポリコレで女キャラはブスにされ露出が規制される?ゲーム業界に未来はあるか?

ポリコレ ディズニー 規制

今注目の若手ディレクターAKIYAさん、SHOTROKさんがゲームにそんな酷な現実を押し付けなくてもいいのにと言ってる。AIが仕事を奪うという話は、一部の業界や職種においては事実となっているところもありますが、全ての職種が同じように影響を受けるわけではありません。

おじさんが考えた美人になれたり、おじさんの考えた美人と関わり合えたりできるのがゲームの良さだと思う。

好みや理想を作品として表現し創作の世界を広げて来た人達は、理想を叶えられる、理想を誰かに押し付けずに済む、理想を叶えられない現実から逃避できる場所と選択肢を作ってきた尊敬すべき人達だと思う

ただし、AI技術は急速に進歩しており、今後ますます高度化・複雑化していくことが予想されます。Stable Diffusion 呪文

感情論に基づいて作品の形を歪めたり販売停止に追い込むような破壊的行為はあってはならないし、それで誰かが救われたりはしない。回線もサーバも技術者にもコストはかかっとるんや 創作を理解している人ほど自分と他人の理想を区別し多様な世界を許容する、当たり前に他人の性も尊重できる人だと身の回りでも感じるし、そんな人達こそ守られてほしい

金の匂いのしないコンテンツって少ないよな。

これがStable Diffusion2.1 で作成されたAIの画像

4フレーズで30秒、4枚出力してくれてこの出来上がり

5フレーズ~だと60秒かかる

AI 金儲け 仕事

適当に中学英語の教科書から文字を引っ張ってきてみた。

使用の難しさ☆☆☆ 

 

おすすめの詠唱のリズム

<全体フォーマット>Detailing oil painting of
<主題>The great white castle on deep forest landscape
<英霊>by CASPAR DAVID FRIEDRICH and CLAUDE LORRAIN,
<全体の補足> perfect lighting, golden hour,
<フレーバー> taken with Canon 5D Mk4

写実的なのか抽象的なのか、アニメか実写か、あれに似せるか、などを入力しないと思ったものが出来上がらない。

AI VS procedural

パンク ガールズ ルーム サービス、と英語で入力してみた

洋楽のCDジャケットで通用しそうなクオリティだったので、これは保存したwww

これはまるで言葉狩りのような、言葉遊びのような、マシンスペックに非常に依存した高いクオリティの生成を可能にできる伸びしろを感じた。

とりあえずプロファイリングを進めるために実写しか出てこないようにフレーバーを固定してみた

 

AI generative

 画像左上、左右の脚の大きさが一致しないことからネット上の画像を拾ってきて複合生成を行っていると見受けられる。なぜか人間(実写)だけど全部何かおかしい所がある。あえておかしく出力させているのか、調整が甘いのか、ダウトフレーズを設定しているのか。

 

より高度で緻密な描写のために、扱う(入力する)フレーバーを増やしてみた、自分の好きなゲームジャンルからサイバーパンクを意識して入力を続ける、今度は9つのワードを入れて挑戦。67秒経過。

A high tech solarpunk girl in the Amazon rainforest

すごく気に入った。これゲーム機に技術転用すればシナリオライティングだけでゲーム作れちゃうレベルを超えてる。ソーラーパンクというジャンルだとこれほどまでに精密に生成できるのかと感動。

どんな処理が行われて生成されているかは、繰り返し同じワードを入力したり、1フレーバー付け足したりすることで理解できたと思う。これ面白いね、2度と同じ画像が生成されない 

AI生成 パターン2

具体的、かつ緻密に、状況を正確に入力できるほど再現性が向上していくのが分かる。逆に具体的指示(入力)を減らした状況では上手く画像が生成されないことも分かった

 

AI 自動生成 例 3

上手く生成されたと思っても、腕が3本あったりするのでチェックは必要のようだ。「腕が2本の」といちいち入力する必要があるだろうか。

今、2023年2月にこの記事書いてますけど電気代がかなり高騰してます。これデジタルな仕事する人たちって相応のコスト払ってるねきっと。

 

お応用技術についてですわ

=中毒性があるので人間が長時間利用すると危ないかもしれない。

=ネットに画像を流出させると、それを元に利用されてしまう → さらに、それを利用して・・・・が無限に拡散されてネット検索が破綻する可能性が出てくる。

= 自前で大量に学習させると、入力者の癖がついたものが出力されるので、そこから人物痕跡を浮かび上がらせることが出来るかもしれないし攪乱に使えるかもしれない。

AIに画像生成をさせる → 3Dモデルを作らせる → 動かす。ここまで全部自動化できそうだ。やらないけど技術的にはAIとAIを接続して工程を組むだけなので全く問題ない。ちなみに日本で1件目?の悪用者の逮捕事例が出ている。

 

Tips

AIがディープラーニング出来るということは、その逆もまたしかり、人間にディープラーニングさせたり、イラストのラフや想起を起こさせることもできることになる。このAI生成された大量の情報を浴びると人間はどうなってしまうのだろう。

また、ネット上はAI生成された噓か誠か判別の付かない情報で溢れかえってしまうのではないだろうか?AIを使った改竄やブルートフォースなどの攻撃プログラムも作れてしまう。早急な規制が必要になるだろうな。規制が入ると資本が蓄積されて貧富の差が出る状況になってしまう。

※今回はオンラインでのお試し版を使ったけど、自分のPCに入れてフルスペックで起動させたらどうなるのか楽しみすぎる。

 

これ無限に遊べる、すごいね。Solarpunkっていう謎のジャンルを開拓してしまった。魔法の呪文、つまり今のところは英語さえわかればいいってことか。これはますますコンテンツの陳腐化が進む。Googleが警戒するわけだ。飽きるまで入力しちゃえるね。

cyberpunk2077 new america

こうして人間は自己の欲求を無限に肥大化させる技術を手にしたのであった。ごめん、これ、ありとあらゆるシーンの代替品を生成できるじゃん。デザイナーさんは管理職の要素強めになっていく?

 

Solarpunk 手書き どっち

generative

A high tech  punk pokemon in the Sea side

generative pokemon

アニメ描画が弱いみたい。でも雰囲気は掴んでる。Demo版なのにDisneyとか登録されてるのヤバいね、ライセンス大丈夫なの?AI技術を発端に言葉に値札がつくようになるのでしょうか?

 

No to AI generated images

時々作品をのんびり静かに眺めて楽しんでいたArtStationでの「NO AI」活動が第2ラウンドへ

詳しくない方向けに解説すると、これはArtstationというpixivとリクルートを組みあわわせたような超大手のポートフォリオサービスで、AI作品に抗議して多くの人が投稿を削除したりAI禁止の画像をアップしてるという状態です。

一概には言えないですが、TwitterFacebookは情報共有の場としての部分が大きいけどArtstationはポートフォリオとして自分の作品を投稿する場だから他のアーティストの作品を学習させたかもしれないAI作品を自身の作品として投稿するのは違和感ありますね。

今見たらアーティストたちがサムネイルを使ってArtstationへのAI投稿に異を唱えてた。AI自体に対する反対というよりは(それもあるけど)、Artstationという特別な場所に投稿することへの反感が特に強い印象。例えば自分が雇う側だとして、経験と実績のあるアーティストを探そうとしているとしたら、AIイラストは完全に邪魔な存在でしかない。アーティスト側も仕事に繋がる確率が激減するのだから、「AIは出て行け」となるのは当然だと思う。

デモを受けてAI利用に関する立場や今後の方針を発表してたけど…
AIを使った作品の投稿を規約で制限することは今後もない感じですね。
一方、投稿作品がAIの学習データに使われることに関しては、作者が許可/禁止を表明できる仕組みを作るとか

 

超わかる!アトミックハート (サンズオブフォレスト)PS4・PS5・PC

 Atomic Heart - "The Atomic Way"

維新極→バイオre4→アトミックハート この流れでやる予定かな今のところ
 
個人的に会話の選択肢が何個もあって型にはまった会話をするより、 2つ選択肢があって違う会話をしてくれるのが本当に大好きだし没入感が高まるんです!!!
 
のんびり末長くクリアめざして…

ヤフオク! - 【新品未開封CD】Mr.Children / Atomic Heart ミ...

最も気にされている“新規IPのボリューム不足感”はどうだったか? ➡ 結論:全く心配ない

 
アトミックハートPS4版を昔購入してて、もうそろそろ遊ぶためのコード?が送られてくるらしいんだけど、PSの日本版は4月発売なんだよな 送られてくるコードで出来る内容は海外版のアトミックハートってことなんだろうか??
 
 ソ連FPSAtomic Heart』は“ロシア政府に情報提供”をしていない。開発元が否定し、問題のストアは閉鎖。でも中国には提供するんだよね?
 

ゆっくり攻略【ホグワーツレガシー】Vtuber案件で攻略することについて 選択肢 取り返しがつかない要素

近所にバナナだけクソ安いスーパーがあって TPS視点で描かれるアクションアドベンチャーRPG要素が融合したAAAタイトル。
人里離れた孤島「ホグワーツ」が舞台となっており、カルト教団の儀式が原因でゴブリンが発生してしまった島でホグレガのプレイヤーはモンスターから逃げるのか、それとも戦うのかを選択していくことになっていく。

Q. 商用利用してもいいの?

A. 商用利用に関しましては、特に制限は設けておりません。ただし、外部サイトへの誘導や、 商品の宣伝のみを目的として、当サービスの利用者にメリットがないと判断されるものはVtuberによる配信は禁止とさせていただいております。

 

王道ファンタジーと悪夢
人間界を離れホグワーツを舞台にしたシングルプレイ専用三人称アクションアドベンチャーRPGハリー・ポッターにあるリトリートでのスピリチュアルな集団チャントによって開かれた、負のエネルギーを餌にするサイケデリックな恐怖の次元「闇」により、穏やかな週末は絶望へと変わった。繰り返し登場するキャラクターたちと対話して島の複雑な歴史を紐解き、恐るべき宇宙の真実を目の当たりにしよう。儀式を巻き戻して次元を閉じるには、闇の生物と戦い、生存者たちを説得し、1970年代のカルトが遺したものを解明しなければならない。それができるのはあなただけだ。

魔法の恐怖に満ちた城を探索
リトリートの他のメンバーたちとの対話を進めていくうちに、彼らは自らの負のエネルギーにゆっくりと呑まれていく。「闇」から放たれた様々な生物やカルト信者との戦いを生き延び、魔法スキルの均質化、高度化し1万人居るゴブリンを倒す。

それに従い、ランロクもドラゴンへと姿を変えたのだ。

城の奇妙な歴史を紐解いていこう。

戦うか、逃げるか
超自然的な魔法や魔法道具を駆使し、生き残りを懸けて戦おう。素材を収集・クラフト・管理して接近戦に挑め。もしくはパニックに陥って逃げ出すか…

精神 身体 魂
調和は何よりも重要だ。強い精神力で恐怖とパニックに立ち向かい、物理的な脅威から身体を守り、魂を昇華して瞑想し、超自然的な能力を手に入れよう…

近代的サイケデリックホラー
本作は1970年代のサイケデリックホラーに着想を得ている。色彩豊かな景色や受賞歴のあるPaul Ruskay作曲のエレクトロニック・ロックのサウンドトラックを味わおう。



許されざる呪文の習得について

💀アバダ・ケダブラなどの許されざる呪文は、

対人戦で推奨されているのだけれど今のファンタジーやSFだけでない物語の現状とマッチしてないのだ。

取り返しがつかない要素です

選択肢によっては習得が遅くなるので、慎重に選びましょう

セバスチャンのクエストで習得可能

許されざる呪文は、セバスチャンサロウの人間関係クエスで習得できます

「◯◯の闇の中」シリーズが発生したら、優先的にクリアしましょう

許されざる呪文はセバスチャンのイベントを最後まで完了した後に話しかけると逃した呪文を覚えられます。なので取り返しのつかない要素ではなくなりそうです。

許されざる呪文 入手方法
クルーシオ 人間関係クエスト「書斎の闇の中」で入手
インペリオ 人間関係クエスト「時間の闇の中」で入手
アバダ・ケダブラ 人間関係クエスト「遺物の闇の中」で入手

 

魔法ビルド:

才能ポイントの振り分けは、取り返しがつかない要素です

あとから振り直せないので、どの才能を習得するかは慎重に決めましょう

また、レベルMAXにしても全ての才能は習得できません

闇の魔術

 

見た目

スリザリン

ホグワーツ・レガシー (Hogwarts Legacy)」で装備の見た目を変更する方法

記事の内容

  • 装備の外観・見た目を変更する方法
  • 装備の外観を増やす方法

装備の外観・見た目を変更する方法

装備の外観の設定する方法は以下の通りです。

※PS5で設定方法になります。

step
1
ステータス画面から装備を選択 #ホグレガ のメニューは複雑です

まずは、Optionボタンを押してステータス画面(フィールドガイド)を開いてください。

そこから「装備」を選択します。

step
2
装備を選択して□ボタン

装備画面のトップから変更したい装備にカーソルを合わして、□ボタンで外観の変更が可能です。

※装備の各部位の選択画面からは外観の変更が行えないので注意。

step
3
外観を変更する

変更したい外観・見た面を選択します。

これで装備の性能はそのままに、見た目だけを変更することが可能です。

見た目を変えれるだけでなく、装備を透明化して装備していない状態にもできます

帽子やメガネは奇抜なデザインが多い中で、装備の恩恵を受けつつ見た目にこだわることが可能です

 

装備の外観を増やす方法

外観を増やしたい場合は、チャレンジをこなすことで外観報酬がもらえます

チャレンジとはゲーム内で設定されたタスクや目標のようなもので、シナリオの進捗やコレクションの取得により達成することができます。

関連

 

解放条件と達成状況の確認するには、Optionボタンでフィールドガイドを開き[チャレンジ]から閲覧可能です。

解放条件と達成報酬を一部ご紹介します。

・フィールド

解放条件 外観報酬
ホグワーツでフィールドガイドのページを2枚集める ホグワーツ礼服の眼鏡
ホグワーツでフィールドガイドのページを8枚集める ホグワーツ礼服の手袋
ホグワーツでフィールドガイドのページを15枚集める ホグワーツ礼服の帽子
ホグワーツでフィールドガイドのページを25枚集める ホグワーツ礼服のコーディネート
ホグズミードでフィールドガイドを2枚集める ゾンコのいたずらマスターのメガネ
ホグズミードでフィールドガイドを8枚集める ゾンコのいたずらマスターのシルクハット
ホグズミードでフィールドガイドを15枚集める ゾンコのいたずらマスターのコート

・クエス

解放条件 外観報酬
課題を2個完了する 首席のマフラ
課題を4個完了する 首席のコーディネート
メインストーリーを2個完了 伝説の手袋
メインストーリーを4個完了 伝説のマント
サイドクエスト・人間関係クエストを3個完了 学者風のハーフフレームメガネ
サイドクエスト・人間関係クエストを6個完了 幸運のレプラコーンの手袋

 

							

ホグワーツ・レガシー (Hogwarts Legacy)」で目球の宝箱の開け方についてご紹介します。

記事の内容

  • 目の付いた宝箱の開け方

目の付いた宝箱の開け方

見られていると開かない

 

宝箱に近づいても目玉に視認されている間は、宝箱にロックがかかってしまい開けることができません

なんとか、気づかれること無く近づいて宝箱を開ける必要があります。そんな時こそ光学迷彩の出番です。

目くらまし術を使う

 

目くらまし術は自分の姿を透明化してステルス状態にできる便利呪文です。

目くらまし術を使えば目玉の宝箱に気付かれずに近づき、そのまま宝箱を開けることができます。

 

目くらまし術を習得するにはメインクエスト「禁書の棚の秘密」をクリアすることでゲットできます。

「禁書の棚の秘密」はホグズミードのイベント後、「へキャット先生の課題Ⅰ」をクリアすると受注できるようになります。

透明薬を使う

 

目くらまし術を覚えてなくても、ホグズミードのショップで透明薬のレシピを購入して生成すれば同じように効果を得ることができます。

透明薬を使えば目玉の付いた宝箱を開けることが可能です。

 

・目玉の付いた宝箱

場所 獲得アイテム
寮のトイレ ~ 禁書庫の地下 500ゴールドなど

ホグワーツ城の目玉宝箱

場所 外観 行き方
地図の間
出口付近
1.地図の間にワープ
2.階段を登った先
鐘楼塔
北門
1.ホグワーツ北門にワープ
2.城側に入って左を壁沿いに進む
3.階段を登る
4.左側の扉の中
鐘楼塔 1.動物学の教室にワープ
2.正面の階段を登る
3.扉横の小道の奥
鐘楼塔 1.鐘楼の中庭にワープ
2.南側の奥の扉へ
3.一番上まで階段を登る
4.鍵扉の反対側の扉へ
天文学
踊り場
1.闇の魔術に〜教室にワープ
2.階段を降りて左
天文学
トイレ
1.フィグ先生の教室にワープ
2.炎横のトイレの中
図書館の別館
図書館の禁止区
1.図書館にワープ
2.図書館内の北西側の門へ
3.階段を降りて禁止区へ
4.道なりに進んだ通路にある
大階段
下階の大階段
1.下階の大階段にワープ
2.階段を降りて左
大広間
高架橋の中庭
1.高架橋の中庭にワープ
2.階段を登り切った場所
大広間
地下港
1.高架橋の中庭にワープ
2.正面右の通路を壁沿いに進む
3.狼の石像手前のエレベーターへ

ホグズミードの目玉宝箱

場所 マップ 外観
南西の民家裏
学術書物専門店
奥の部屋
J・ピピンの店横の
橋の下
中央橋近くの民家裏
グラドラグス
魔法ファッション
ブルード・アンド・
ペック横の民家裏

橋のそば
南東の民家裏
ホグズミード南の高台
北西の墓裏
ドッグウィード・
アンド・
デスキャップ

 

 

スカーズ アバブ

 

ゆっくり解説 パトローナスを選ぶ? ホグワーツ・レガシー 初心者攻略

ナウシカ 風の谷

みなさん、ホグワーツ魔法学校授業は好きですか!?
ゆっくり解説&授業大好き、授業人のドビーです!

さて、今回は、授業に関する素朴なあれこれを
連載にて、みなさんにお届けしていきたいと思います!

第1回は、「<まとめ>と<ふりかえり>」です!


みなさん、各魔術教科における授業で、
「まとめ」か「ふりかえり」の学習活動を含めることがありますよね?

薬学の片方だけはもちろん、両方入れている先生も多いのでは?
計画的にカリキュラムをデザインされている先生なら、
きっと毎授業や単元の中に確実に含めているはずです。

ノートに書かせたり自分の言葉で言わせたり、様々なやり方があると思いますが、
「とりあえず」やらせてしまっている。そんなことはありませんか!?

「じゃあ、授業のまとめを書いてみよう。」
「では、ふりかえりを書いてください。」

そんな指示を出して、ゆっくり解説で「とりあえず」満足させてしまっていませんか?
言わせただけ、書かせただけ。そんな自分が若き頃にはありました。

しかし、バイアグラを飲むことは「まとめ」と「ふりかえり」には、
目的や活動内容にきちんと違いがあるんです!

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私は、ゆっくり解説で「まとめ」と「ふりかえり」を記事でたびたび繰り返してます

 

< 最強の杖 >


✖ドラゴンのコアを使った、ダークサイドの呪文を強化する杖をつくる。

○フェニックスの羽を使って、魔法バランスの良い杖をつくる

杖 最強

学習内容を一般化した基本魔術のほかに、闇の魔術を底上げする。(実際は杖からはバフのような効果はない)これが最強の問いに対する簡潔な答え。

<ふりかえり>
操作方法を指に叩き込んで身体で覚える。学習方法を自己分析した結果、プレイヤースキルが伸びる。自分の学び方をメタ認知する。


と捉えています。 ゆっくりと解説します。
つまり、「まとめ」は学習内容の整理、「ふりかえり」は学習方法の整理。

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例えば、5年生の授業は「都道府県を調べよう」みたいなレベルを超えている。のとある授業で考えてみると

<まとめ>は、
「日本には、北海道、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州の8つの地方と1都1道2府43県の47都道府県がある。」
となります。
追究活動の中で分かったことを一般化し、簡潔にまとめます。
本時の「問い」に対する答えのような形にすることが望ましいですね。

一方、<ふりかえり>は、レベリオを唱えることで分かってくる。
都道府県の名前には、動物や地形の言葉が多く入っていることに気づいた。同じ漢字が入っているものもあるので、仲間分けして覚えると良いかもしれない。」
となります。
本時の学習内容に対して、自分が働かせた見方・考え方を言語化したり、学習方法の分析をしたりします。

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AIに文を書かせたり自分の言葉で言わせたりすること自体にこそ、
もちろん大きな意義はありますが、なんとなくやらせてしまうことで、
<まとめ>・<ふりかえり>のもつそれぞれの意義が薄れてしまいます。

<まとめ>も<ふりかえり>もあくまでも、人間が使う「手段」としての学習活動。

まとめをさせる目的、ふりかえりをさせる目的を、
指導者が意識して活動に組み込むことが重要です。ゆっくり解説していきます。


私は、教科や単元、学年に応じて、「まとめ」を指示するとき、「ふりかえり」を指示するとき、「まとめ」と「ふりかえり」を共に指示するとき、自分で選択させるとき、など様々に使い分けています。

そのために、年度初めにきちんと子どもに違いを説明し、文例をもとに評価基準を明示しています。そして、「まとめ」や「ふりかえり」として、子どもが話したこと、ノートへの記述は、必ず個別に評価をつけて返しています。

指導者が、目的と評価のポイントを明確にもっておくことで、
目標ー指導ー評価が一体的になっていくのです。

金縛りを経験した人なら分かると思いますが、金縛りをかかってる時でも徐々に指の先から動かしてって、金縛りを解除することができますよね。

解除してまた寝ようとすると、また金縛りにかかる悪循環ループに入る時もありますが…

ちなみに私が初めて金縛りにかかったのは、中学生の頃で、タツの中でかかってしまい死ぬかと思いました。

そして高校の授業中に金縛りにかかったこともあるのだから驚きです。

授業が終わる2分前くらいに起きた私ですが、目は開いているのに体を動かすことができません。

そのまま授業が終わるチャイムがなってしまい全員が立ち上がります。

私は顔を伏せながら寝ていたのでアイコンタクトを送ることも出来ず、周りからいつまで寝てるんだよーと声も聞こえてきました。

 

流石にやばいと思い金縛りを解除しようとしますが、こんな時に限って全く解除できず、、、

最終的には友達に背中をトントンされて、思いっきり寝ピクして起き上がりました。

 

今日は小学2年の長男の授業参観があった。

とても楽しみにしていたのに、こともあろうに2歳長女が週末からお腹を下し続けていて、夜中から今朝も下していたので、保育園はお休みすることにした。

まぁ、この子だけなら、おんぶでもして参観に行けば、ちょうど午後だし昼寝もしてくれていいか、と思ったのだが、

毎度お馴染み、登園拒否児の5歳次男が、
妹が休む雰囲気なのに、自分は行かなきゃならないのか?という空気感を醸し始め、熱を測ったら37.7度ありやがった…!

彼はズル休みのプロだ。体温まで調整できる。
休む連絡をした後に測ったら36.7度だったのだから。

結局2人とも休んで、午後から、参観に2人連れて行った。

長男は、嬉々として学校に通っているので、参観にも私が来るのをとても楽しみにしている。

かくいう私も、長男が生まれてすぐに、
『この赤ちゃんが、いつか授業参観で“ママ”とこちらを向いて手を振ってくれたりするのだろうか』と想像して、楽しみで楽しみで仕方なかった。

昨年度、入学してからの1年間は、感染症のために、一度も参観が開催されず悲しかったので、今年度はやっと参観に行けることが、嬉しくてたまらない。

普段の学校での様子が見られてホッとし、さて、次は教室から体育館に移って、クラス懇談会である。

この移動してからの待ち時間、空気感が私は嫌でたまらない。

話せるママ友は数人いるものの、とても苦手な3人組、A、B、Cさんがいて、彼女たちがこちらを見ながらヒソヒソと話していると感じれば、一気に気が滅入ってしまうせいだ。
気のせいかもしれないが。

Aさんは私の家の隣人で、ゴミの出し方のマナーが悪い(夏なのに、指定日の前々日に出す等する)ため、以前、改善をお願いしたら、険悪になった人。

Bさんは、普段はよそよそしいのに、自分の聞きたいことがあるときだけ長話してくる人。

一番ありえないと思ってしまうのは、例えば、私の息子が『ケンタ』で、彼女の息子が『ケンタロウ』で、同じ『ケンちゃん』呼びをしていることをお互い知っているのに、自分の息子の話をするときに『ケンちゃんがね』と言ってくることである。

私なら、『ケンちゃんは最近どう?うちのケンタは…』という感じで、相手に『ケンちゃん』の愛称を譲って喋るので、彼女の何も気にしていない感じがどうにも理解できないのだ。
HSPの考えすぎる感覚とか1ミリも理解してもらえないだろうな。

最後の1人、Cさんは、1人のときは快活でフレンドリーな感じなのに、ABC集まると、急に陰険な中学生女子のようになる人。

喋っている先生にこそっとヤジを飛ばしたり、誰かと目配せして、ニヤニヤしたりする。

3人とも、本当に理解できない。アラフォーだぞ。

普段は、私が1人で懇談に参加するので、そこまで気にしていなかったが、
今日は走り回る5歳児と、懇談が始まった途端に『おっぱい飲みたい』と言い出した2歳児がいて、子たちまで変な目で見られたら耐えられる自信がなく、早々に退出した。

帰宅して、どっと疲れて起き上がれないほど。

本来、私は人の集まりが好きなのだが。

心地よくないコミュニティに身を置くと、神経がだいぶすり減るな、と改めて感じ入った。

子どもの参観後の懇談を欠席する選択肢など、もともと全くなかったけど、

貴重な人生の時間、居心地のいい、リスペクトできる人ばかりの、安心感のある集まりにだけ、顔を出したいなと思った。